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LucasArts彻底杀死了内部开发?

上周在旧金山总部裁员100人之后,新的报道称LucasArts将解雇剩余的100名员工,因为公司准备完全退出内部开发。

Shacknews说,一个“可靠的消息来源”告诉该网站,乔治卢卡斯的游戏开发工作室只有在“星球大战:原力释放”PS3,360和PC发布后才会向外部发展。

ForceUnleashed是自2005年发布的星球大战:共和突击队以来第一个内部制作的LucasArts游戏。

周五,该公司的员工人数增加了一半,包括产品开发副总裁彼得·赫希曼(PeterHirschmann)对于将业务转移给承包商而言是多余的。

发表声明证实,LucasArts昨天“减少了劳动力”,但一位发言人称该公司的游戏“是不受影响“。发言人补充说:“LegoIndy刚刚在七个平台上推出了真正积极的评论。力量释放和断裂在秋季即将到来。”但最新的报道将对卢卡斯的愿望造成打击。对于游戏开发-该公司在过去几年中重建了其内部团队,以制作基于星球大战和印第安纳琼斯IP的下一代游戏。它甚至与技术公司NaturalMotion和PixelLux建立了前沿技术的关键关系。

然而,过渡到一家完全以外部开发为重点的公司对LucasArts来说并不困难。它已经与许多第三方工作室合作,包括Traveller"sTales,Rebellion,Day1和Frontier,这些游戏既是新的IP,也是基于Lucas的两个主要特许经营权。另外由ChrisDring报道。

(责任编辑:合盈彩票)

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